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大约有 446 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. 组件生命周期,混乱 [ 80%]

组件生命周期,混乱 在文档中 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

82. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

83. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...2所示。 (图1-12) 二、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

84. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

显示文本组件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Labe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

85. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//定义组3 ...... //给胶囊体添加刚体 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

87. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//定义组3 ...... //给胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//定义组3 ...... //给胶囊体添加刚体 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

90. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910