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大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. laya.display.Animation [ 78%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 78%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Inherited from BaseCamera.cullingMask Defined in laya/d3/core/BaseC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...t; { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型加载方式 有时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. Sprite3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 脚本组件使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 78%]

...关LayaAir脚本与Runtime开发系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. laya.ui.Box [ 78%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 78%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 cullingMask get cullingMask(): number set cullingMask(value: number): void Inherited from BaseCamera.cullingMask Defined in laya/d3/core/BaseC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE重要功能之一,物理组件可视化编辑使用。物理编辑也是LayaAirIDE 2.0重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件使用,快捷开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714