大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...来自: 缓动画圆有点麻烦吧,建议你直接用timer计时器,绘制360度的扇形,在timer的回调里控制扇形的角度,可以做到动态绘制圆型! 2017-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1833...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...enderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动都会绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? cuixueying • 2017-02-22 17:23 list的renderHandler不是每次滑动都会绘制,而是对list下的item进行数据更新,真正的itemUI实际上是repe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
cacheAs = "bitmap" 是不是有bug 用Sprite.graphics.fillBorderText()绘制一些文本,把这个Sprite.cacheAs = "bitmap" 就看不见文本了;请问官方人员这是不是bug,如果不是上面的情况要怎样才能看见文本? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? View嵌套Dialog组件 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 如何不用遮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解: 1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
... Graphics Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115