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大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

81. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 51%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

84. laya.display.Sprite_API3.0 [ 50%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. putimagedata 不起作用 [ 49%]

...中排行榜头像用圆形遮罩在真机中不起作用 destroy()销毁精灵不起作用 请问一下,在编辑模式下放置一个button 但是click事件不起作用什么原因 nativefiles不起作用 为什么off不起作用 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 MOUS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

86. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 49%]

...          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

87. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 48%]

...(0.6, 0.6, 0.6);                      //加载小猴子精灵         let monkey = Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         sce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

88. laya.display.Text [ 47%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.display.Text [ 47%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 45%]

...d from PixelLineSprite3D.transform Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:136 精灵变换。 Returns Transform3D url get url(): string set url(path: string): void Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:66 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102