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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

81. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 52%]

...景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

82. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 51%]

...性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不变,用于木棍,骨骼,弹簧一样的约束关系。 ##### 属性说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

85. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 如何获取animation的node节点? [ 45%]

...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

87. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715