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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. 分包项目, 加载js时报错 [ 70%]

... 2017-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的继承错了吧,改成Box后在编译一次看看,你js代码继承的是sprite,项目里继承的是Box! 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

82. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 69%]

...也是有问题的,如果你仔细看源码你会发现,meshSprite3d是继承Sprite3d的,这点的用法,请查看其它官网demo,比如:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample。 hel1314 • 2016-10-26 15:32 @183*****755:因为MeshSprite3D是继承Sprite3D所以才先判断是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

83. Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); 用TS怎么写? [ 69%]

...ay.Sprite); 这句话是JS的写法。如果要用TS应该怎么写 Rungame继承自Srpite 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 忠诚的高山耗牛 赞同来自: 解决了 2019-09-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

84. 如何自动生成:import Sprite = Laya.Sprite; [ 69%]

...后自动生成的json文件里的prefix显示为"comp\/" 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 Image和Sprite在应用上的区别 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 layaMaxUI.ts没有自动生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

85. 这个ide设计思维有点奇葩 为什么view组件不能使用runtime [ 69%]

...不能指定runtime来运行 ,而且个人感觉还可以自己写类去继承ui里面的页面类 如果我一个ui页面 拉了10个其他的ui页面进来 这10个ui统统指定runtime都无法使用 真是郁闷 啥思维 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

86. 如何给sprite添加碰撞体跟刚体? [ 69%]

...交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承sprite的情况下如何绑定碰撞体跟刚体。。。根据文档直接new一个碰撞体加到sprite元素中,报错。。 2018-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 佑安 赞同来自: 请问问题解决了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

87. 什么给MatterJS的Bodies加Laya.Sprite [ 68%]

...擎鼠标问题 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

88. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 68%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); } })(); 此处我们要说一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

89. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 67%]

...llisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

90. 请问如何给skeleton设置自定义shader? [ 67%]

...例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按照sprite的自定义shader方式处理。我在实现过程中有诸多疑问,包括...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123