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...移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 toggle 是否切换按钮的显示状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...必须是2的幂次方,否则工具也会自动强行拉伸。所以,美术在设计之初,就要沟通确认好哪些需要进行纹理压缩,然后将需要纹理压缩的源图按平台规范进行调整。 #### 2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异 LayaAirIDE中的纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...都是缩小,放大的话因为像素的问题肯定会模糊,建议让美术做一张大图,然后用的时候缩小是正常状态,放大后就是正常尺寸,这样就不会模糊 2018-01-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...烦指教,谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-26 20:53 你需要找一个专业美术, 他会用专业的方法 去发现这两个图的不同之处,然后他会做成同样的真正的格式。问题就会解决。单纯的后缀并不一定是真正的格式。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-22 14:46 @Monica:加载错误,资源加载到了,不过我的.atlas是美术用自己的工具导出的,不会是这个问题吧? Monica • 2018-03-22 15:41 @wdmingzi2:有可能是兼容性问题,建议使用LayaAirIDE中的图集打包工具看下 https://ask.layabox.com/question/6691 w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源) 如果美术在模型制作的时候,就有可见性(Visibility)、摄像机(Camera)、光源(Light)属性设置,LayaAir3-IDE默认是不导入的,建议在LayaAir-IDE的场景中进行添加与设置。 当开发者存在使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014