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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 94%]

怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 我在代码中用  this.image = new Laya.Image(); 添加的图片组件,怎么给this.image添加附加脚本, 官网的文档上只是介绍了在UI界面把脚本文件直接拖动到组件上,但是用代码动态添加的组件就不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

82. 脚本属性类型为Vector如何赋值 [ 94%]

脚本属性类型为Vector如何赋值 /** @prop {name:pos, tips:"模型位置", type:Vector,labels:"x,y,z"}*/ public pos: number = [0,30,0];脚本属性类型为Vector,如何给xyz赋上默认值呢   现在ide中显示的都是0,试了default属性没起作用 附件 : --> 2019-05-23 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

83. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 94%]

预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的   但是如果通过this.owner.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

84. 对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 [ 94%]

对象监听另外一个脚本的执行方法不被执行 我在主界面脚本中写入按钮的监听 //下拉菜单信息按钮监听 this.AllTitleButton.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ButtonClickManager.clickinstance.AllTitleButtonClick);   而在另外的一个单例脚本中单例分离了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

85. 请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) [ 94%]

请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) 请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

86. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 94%]

...UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 什么东东,怎么写这个脚本,怎么挂,有示例最好了,新手理解下 附件 : --> 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

87. laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本[ 94%]

laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? GameConfig这个脚本的刷新条件是什么? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 so 赞同来自: CYi 解决了,给Scence的runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

88. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 94%]

关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 如果脚本继承了Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

89. 关于脚本的onReset问题 [ 94%]

关于脚本的onReset问题 脚本的onReset方法描述是 重写覆盖会重置组件参数到默认值,并且销毁时会自动回收至对象池 不重置则不回收   那么回收之后的组件在哪里取?new的时候自动取,还是要手动从某个池子里取   还有脚本里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

90. laya.d3.component.AnimatorState [ 94%]

...实例。 AnimatorState  addScript(type:Class):AnimatorStateScript 添加脚本。 AnimatorState  clone():* 克隆。 AnimatorState  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimatorState  getScript(type:Class):AnimatorStateScript 获取脚本。 AnimatorState  getScripts(type:Class):Vector.&l...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513