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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

81. laya.ui.Radio [ 61%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.media.SoundNode [ 61%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

83. laya.ui.Image [ 61%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.ui.Clip [ 61%]

... : NumberY轴锚点,值为0-1Component  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.ProgressBar [ 61%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 内存释放问题咨询 [ 61%]

...和梦佳,两位谁回复都望接收下。 问题如下: 1、设置了自动释放的参数后,打开界面关闭界面一直会出现闪屏,但是这个问题不是每次必然出现,但是出现几率极高,测试可以刷新几次浏览器尝试打开武将,点击征战按钮,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

87. laya.ui.ColorPicker [ 61%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 61%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? bin目录要加入版本管理吗 代码模式下目录被编辑器左侧外框遮挡 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

89. laya.ui.UIGroup [ 60%]

...cher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014