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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 请教一下,List的cells如何重新排序? [ 59%]

...格上的按钮点击后多次触发点击事件 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-08-03 20:53 浏览: 1866 关注: 2 人 MinG • 2018-08-03 17:17 请问应该改list的哪个数据? Laya_Aaron • 2018-08-03 17:25 就是改ar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

82. laya.ui.CheckBox [ 59%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 59%]

...3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

84. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 在浏览器上,模拟并重现SimpleSingletonList的问题了 [ 59%]

...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2020-09-10 12:00 浏览: 316 关注: 1 人 岁寒心 • 2020-09-10 16:35 @Laya_Aaron

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

86. laya.ui.DialogManager [ 59%]

...alogManager customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.ui.Image [ 58%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929