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...a2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2020-07-23 19:55 浏览: 325 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...旋转 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya3.2.3 如何自定义物理库 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 2.7....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250920
...Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 自定义Shader webXR 二、IDE(集成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-11-30 10:33 浏览: 3544 关注: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
... demom 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...18-03-05 10:44 @Laya_Aaron:Logic_B就是继承的BPageUI 但是子界面的定义代码是在APageUI中的 而APageUI是生成的 继承还能改父类定义的变量的类型?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-12-05 11:18 浏览: 998 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205