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... 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..., 我们也保留了构建为原生包工程的方案,让开发者更自由的接入第三方的SDK以及扩展。 一、安装构建发布的环境 在构建发布Android之前,我们需要先添加Android的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个demo,我看下具体原因 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 自由若水 赞同来自: 加个~试试,即 var resource = { {url:'~res/atlas/game/game.atlas',type:Laya.Load.ATLAS} } 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 callback 赞同来自: 附件是 加载demo 代码非常少 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...置为false,碰撞后不会产生角度变化。 比如,一把受重力自由下落的尖刀,是希望碰到地板后,最终平躺在地板上。还是始终保持尖刀竖立的状态,可以通过allowRotation属性来控制。 ##### 碰撞组 `group`  restitution (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了 1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤,然后导出动画(点击菜单->文件->导出) 注意: 1、龙骨版本在4.6至4.9版本之间,数据版本选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...。先在微信小游戏里跑通。真正的理解分包之后,再进行自由的实战小游戏分包。如果遇到问题请把问题发到社区,并在问题中上传示例DEMO项目,群里可以@ 管理员 charley 并提供链接。 后续如果有发现开发者在分包有面临新的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置的不同,约束的模式也不同。可以设置的值分别是:自由移动`Free`、锁定移动 `Locked`、限制性移动 `Limited`。 自由移动`Free`就是不作限制的沿某轴移动。 锁定移动 `Locked`是没有运动,完全固定住。 限制性移动 `Limited`是平移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。先在微信小游戏里跑通。真正的理解分包之后,再进行自由的实战小游戏分包。如果遇到问题请把问题发到社区,并在问题中上传示例DEMO项目,群里可以@ 管理员 charley提供链接。 后续如果有发现开发者在分包有面临新的问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715