大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 问题1:这个属于TS语言自身的问题,你需要查下相关资料; 问题2:LayaAir3D打包目前在内侧,对外提供时间还没有定,以官方公告为主; 问题3:这块不好给出回复,具体到项目的管理还是要参考项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...理了,引擎会自动清理 大于512的图片,它所占空间还是自身,需要你自己来手动销毁 你的情况就是,小图被放进了大图合集(开辟了大图合集的占用空间),而大图还是自身的内存空间,所以结果是相反的! 2017-07-26 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...面还是里面似乎没有什么用?所有的示例摄像机都是围绕自身旋转的,没有什么示例可以参考。。。 要如何做呢? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...[0, 0] Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:18 [首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的自身刚体 selfGroundPoint selfGroundPoint: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115