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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

81. laya.ui.Component [ 83%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 83%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.map.TileAniSprite [ 83%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 82%]

...体PulleyJoint  otherGroundPoint : Array[首次设置有效]滑轮上与节点otherAnchor相连接的节点,是相对于otherBody的左上角位置偏移PulleyJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  ratio : Number = 1.5[首次设置有效]两刚体移动距离比率Pul...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.UIGroup [ 82%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 82%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.ui.ScrollBar [ 82%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.ui.ScaleBox [ 82%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.ui.Box [ 82%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513