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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

...ward getForward(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:862 获取前向量。 Parameters out: Vector3 前向量。 Returns void getInvertFront getInvertFront(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:883 判断此矩阵是否是反向矩阵 Returns boolean getTranslationVector ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 39%]

...rd getForward(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:834 获取前向量。 Parameters out: Vector3 前向量。 Returns void getInvertFront getInvertFront(): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:855 判断此矩阵是否是反向矩阵 Returns boolean getTranslationVector ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

83. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714