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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

81. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 drawImageNum drawImageNum: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:25 当前GRID包含多少...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取[ 62%]

tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 IDE:2.0.0bate5.1 tiled版本:2019.02.10 调用getTileProperties返回结果一直为null,看了源码发现不管传入什么参数都会返回为null。 因为_tileProperties初始化的完成后就为{0:undefined}。     /**  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

83. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. [0]Clip播放丢帧以及停止动画过前的问题 [ 62%]

...经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? app启动动画应该如何去掉 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

85. 求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 [ 62%]

...得场景内的元素 求助关于TiledMap的版本问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 【BUG备忘录】关于T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

86. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 62%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior h...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.display.Scene [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息. [ 61%]

请问如何获取MeshSprite3D模型中的点和面信息.  我有个困难想帮忙的就是,我从.lm文件导入了这个模型 ,现在只能获取到这个模型的所有顶点。 。因为我想在物理引擎上,建立这个模型刚体,但是建立多边形刚体需要点和面,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

89. laya.ui.MoreGame [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115