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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. 模型导出之后骨骼节点消失 [ 79%]

...导出,只会导出Avatar 2.通过这个API来关联骨骼节点(linkSprite3DToAvatarNode(nodeName: string, sprite3DSprite3D): boolean;) 2018-11-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 子言 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

82. .lh在同一个Scene上无法生成多个吗?使用发现每次只会生成一个 [ 79%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用克隆,Sprite3D.instantiate 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 晓寒 赞同来自: 我也遇到这个问题,这个问题解决了吗? 2018-11-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

83. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 78%]

...l, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))); earth1.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 20, -8)); var earthMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 78%]

...的说ShurikenParticle3D.particleSystem的,我首先获取了粒子作为Sprite3D,这个可以获取到this.bow = this.scene3D.getChildByName("Bow") as Laya.Sprite3D; 然后我拿不到他的粒子系统,var par: Laya.ShurikenParticleSystem= this.bow.getComponent(Laya.ShurikenParticleSystem);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

85. 判断场景里是否存在模型? [ 78%]

...模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失不见。。 但是用 系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

86. Unity导出插件导出的模型Transform值有误 [ 77%]

...:let colliderItem = this._rootNode.getChildByName("XCD_zhazhiji") as Laya.Sprite3D; console.log(colliderItem.transform.localRotationEuler);得出结果: 附上导出以后ls源文件截图:   另外这个模型有点特殊,这个节点(XCD_zhazhiji)的旋转是不影响模型本身旋转的,它的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

87. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 77%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 导出的3D资源加载报错 [ 77%]

....WorldMap;     import laya.d3.core.Camera;     import laya.d3.core.Sprite3D;     import laya.d3.core.scene.Scene;     import laya.d3.math.Vector3;     import laya.utils.Handler;          import laya.display.Stage;     import laya.events.Event;     import laya.util...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

89. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3D; //新建材质 var planeMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714