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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 69%]

...惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于内存的疑惑 layabox box2d的疑惑 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

82. 关键帧动画事件触发问题 [ 69%]

...r事件监听不到 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

83. Animator动画事件BUG [ 69%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

84. 骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 [ 69%]

...题是如何解决的? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于shader中opengl函数问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 这样写的代码,Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

85. 如何获取键盘上的大小写锁定键状态? [ 69%]

如何获取键盘上的大小写锁定键状态? 如题,在as3是可以通过 Keyboard.capsLock 来获取大小写锁定键是大写或是小写状态,但在Laya中,不管是在 Keyboard 中还是在 Event 中,都找不到capsLock 的相关状态属性。 2017-08-15 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

86. 浏览器指针锁定放入laya获取不到 [ 69%]

浏览器指针锁定放入laya获取不到 浏览器指针锁定接口,放入laya获取不到element,element是undefined 直接只显示网页的话,是可以调用接口的 附件 : --> test_pointerLock_2.1_.0_.zip 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

87. 如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 [ 69%]

如何获取stage在html中的缩放后的真实宽高 window.layaCanvas.height通过这种方法获取到的宽高不正确 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

88. 定义了var 但是this.xxx显示红色线 求指教 [ 69%]

...用js版本的话  非脚本模式的js代码里面能用this.xx的方式获取var变量 但是用ts脚本创建的方式this.xx(var变量)会提示红色线  无法编译通过  社区说的分离模式什么的我这边都试过没啥变化   但是直接输出 this的话  是确实有这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

89. 获取IDE中创建的scene中的组件 [ 68%]

获取IDE中创建的scene中的组件 在视图编辑模式下创建了一个页面(.scene)结尾的,在脚本中怎么获取到这个scene中的按钮等组件,并且怎么给按钮绑定事件。 2019-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

90. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 68%]

...无反应。 4、绑定鼠标事件之前,是使用 scene = owner.scene 获取当前scene对象的。并且该scene对象不为空。   如下图:   原本目标是希望在3D场景上覆盖一层2D Sprite,这些2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724