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大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

81. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.physics.ChainCollider [ 87%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑类 [ 87%]

...了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑类里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻辑类绑定,从而调用Btn_debug.ts里方法 ps:(我不想使用addChild方法将Btn_debug.ui添加到Login.ts) 附件 : --> 2018-07-03 1 条评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

85. laya.physics.joint.RopeJoint [ 87%]

...以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Compone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.physics.joint.WeldJoint [ 87%]

...受到阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统震动频率,可以视为弹簧弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 [ 87%]

...ds Laya.TextInput constructor() { console.log("执行了"); super() ; } // 获取焦点 onFocus() : void { console.log("焦点进入"); // 是否缓存初始文本提示字符串和文本颜色. if (!this.initText) { this.initText = this.textField.text ; this.initColor = this.textField.color ; }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

88. 程序开始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含[ 87%]

程序开始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含有 求帮忙解答 困扰了一下午了  附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

89. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 86%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

90. 2.0beta3版本rigidbody3D组件clearForces方法报错 [ 86%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015