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...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a - 知识达人 赞同来自: 直接在UI页面中放的龙骨动画无法获得数据解析完成的回调,只能自己加个延时处理。。。 2018-03-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...自行在失去焦点和恢复的时候,通过侦听失去stage焦点和获得stage焦点进行控制,(在小游戏平台,也要看各小游戏的平台切出规则),浏览器中恢复的参考代码如下: …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2018-07-24 18:02 浏览: 1008 关注: 2 人 bq49 • 2018-07-24 21:31 我并不是想要选取物体,我只是希望在3D场景下,拖动鼠标的时候,可以继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...及按照固定像素的距离拖动 w1114367261 • 2018-05-02 19:16 /**获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。*/ public function getMousePoint():Point { 你看一下Sprite里面的函数,里面有你想要的方法 开始移动的坐标和结束移动的坐标你可以手动监听,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428