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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

81. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 58%]

3D动画是如何进行控制播放的? 比如以下是官方蒙皮动画demo,假如一个模型上集成了各种动作的动画帧,打斗过程需要进行跳帧控制播放、循环播放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

82. Unity插件没有导出Sprite3D选项 [ 57%]

...文件。 不知道怎么做。才能在游戏里显示Unity里编辑好的蒙皮骨骼动画呢。   需要动态创建。 不是场景拖进去有的。 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

83. AnimationPlayer 这个类能控制 帧数播放不了 [ 57%]

...浏览: 861 关注: 3 人 13772538373 • 2017-07-25 17:01 我是想控制 蒙皮动画 Laya.SkinAnimations 动画播放器 的帧数控制播放 看里面只有个开始时间和结束时间的属性 Supermang42 • 2017-07-25 17:27 @13772538373: Laya.SkinAnimations.player.play(); play函式裡頭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

84. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 57%]

...core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:5 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。 Static SHADERDEFINE_SIMPLEBONE SHADERDEFINE_SIMPLEBONE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration.ts:6 Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3DShaderDeclaration" SkinnedMeshSpr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 骨骼动画什么时候可以支持混合模式 [ 57%]

...制。解决美术制作动画对IK帧限制。支持 spine动画融合、蒙皮功能。支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 2020-07-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

86. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 57%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 [ 56%]

...,格式考虑开放,未来可能会提供格式模板。骨骼动画师蒙皮动画,UV动画支持,但FBX不支持UV动画,未来会考虑提供UV动画的建模软件导出插件,对骨骼面(单位应该是数量)没有限制,超过限制,模型导出工具会自动转换。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161010

90. 我用FBXTools转出来的模型有两个lm文件,但是只有一个动画文件,这怎么在示啊界面上显 [ 56%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 多网格蒙皮动画,http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 helianchu 相关问题 两个对象new了一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324