大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...同来自: 3.3.0之前的spine使用的精灵矩阵不包含锚点偏移,表现是精灵渲染位置会跟随锚点位置变化而变化。3.3.1之后会始终以精灵的0,0点为原点,跟随精灵的位置变化变化。后面会补充个单独的渲染偏移的属性。 快速渲染报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...是在微信开发者工具中,也是正常的 下边是在Iphone X 上的表现,问题就来了 Iphone 6 PLUS 也是一样的表现 但是在安卓端就是正常的 请问各位大哥,是我哪里少写了什么关键的东西呢? 附件 : --> 2019-03-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...控件的宽度修改为多少,控件的width就是多少。 最直接的表现就是在初始化后打印m_Parent、m_Child_1、m_Child_2的width、height、_width、_height信息时,发现m_Child_2的width、height、_width、_height属性均为0,而按照布局参数来说的话,都应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...chorX和anchorY是根据它的渲染项来的?你说的这个问题具体表现是什么呢 这两个本来就是根据list的自身实际宽高计算的。 2017-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: centerX和centerY相关介绍 https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/mas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 问题状态 最新活动: 2025-10-17 10:01 浏览: 1381 关注: 3 人 Archangelᴱᴿᴵᑦ • 2025-10-21 10:01 这个 Laya.Browser.now 按语义,应该是返回 Date.now 才好....
来源: Laya_社区 发布时间: 20251016
...网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的是opengl es。因此即时算法完全一样,由于底层的区别的表现出来也会不一样。 请周知。 2018-04-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 illegaldriver 相关问题 加载到舞台的3D模型不显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。  模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下关系,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编辑器。 问题描述: 在浏览器、微信小游戏下骨骼动画的表现都是正常的。 最早的时候在安卓端发布,会出现骨骼动画的部分效果偏移错位、闪烁,并且再一段时间后(可能几十秒,可能1分钟左右)丢失一部分骨骼(比如角色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...于给定稳定的时间步,这种情况下,高刷屏和普通屏幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120帧的屏幕上和60帧的屏幕上,同一时间下降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603