• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

81. Laya 2.0 Array Dictionary 这些类都没有了? 请问哪里可以下到2.0的源码 [ 71%]

...搞懂 这个机制,每隔10分钟清空一次,或者弱引用垃圾回收机制不定时回收,也许我用法就有问题吧,我就是把他当做动态Objetct存储东西用的...用惯了AS3里的....参数设置为false的Dictionary(PS:AS3里面 new Dictionary(true) 才等于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

82. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 71%]

...进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _referenceCount=0; 最好调用 Laya.Res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

83. destory方法怎么用? [ 71%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。   2018-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

84. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 71%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] Constraint...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.View [ 71%]

...,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 70%]

...不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

87. layaair 怎么切换场景,切换场景后怎么初始化当前场景的游戏数据。 [ 70%]

...,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能回收,需要自己手动回收

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

88. laya.physics.CircleCollider [ 70%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 70%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。             destroyChild (可选)是否同时销毁子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

90. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 70%]

...小游戏的业务内存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我们的资源并没有能使用res回收的部分,没有重复加载资源的逻辑。 不太清楚是什么问题造成的内存上涨的问题。   请问有什么操作是可能会出现以上这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305