大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 问题状态 最新活动: 2016-09-07 13:58 浏览: 2496 关注: 2 人 黄IP • 2018-08-27 14:31 连接打不开
来源: Laya_社区 发布时间: 20160906
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...) ![图片](img/7.png) 图(7) **步骤二**:将类名称设置为HelloLayabox ![图片](img/8.png) 图(8) ### 3.2 在H5页面上显示“Hello Layabox” **步骤一**:将HelloLayabox.as设为文档类。 ![图片](img/9.png) 图(9) **步骤二**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但是就是没有生产.atlas文件。这是为什么呢?是哪些地方设置有问题呢?我看了其他问答,大多数时间都是在说,重装IDE,要么重装Unity。我个人觉得,你们花时间去回答这些没水准的问题的时候,还不如花点时间,把教程写好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集合并结束再创建你自己的sprite就可以了。 2017-09-04 1 2 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724