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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

81. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft Y...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. laya.ui.View [ 53%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 52%]

...创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

86. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 49%]

...下路值 this.maxVy = 32; Player.__super.call(this); //这里我们强制设置一下 玩家的宽度和高度 this.width = 96; this.height = 96; this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player.HERT = "player_hert"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

89. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...yer.x, this.player.y)){ //人物如果踩到地板了 就把人物的坐标设置到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

90. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...可以被节点(实体)所添加, 添加组件的流程为:属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本。如动图1-1所示。 (动图1-1) [!Tip] 一个TS脚本文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010