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大约有 1,876 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? [ 88%]

...整的话,怎么在代码中取到ui中lable所使用的bitmapfont进行设置? 2.自定义了一套位图字体,可不可以使用系统字体一样设置位图字体的大小颜色? 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

82. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 88%]

...点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. list控件下,如何自定义每个item的背景颜色 [ 88%]

... soundManager如何停止正在播放的背景音乐 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

84. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 88%]

...理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? Laya.Stage.SCALE_SHOWALL 设置后,空白部分的颜色怎么修改? 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 我在转换的时候,项目报错了,报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

85. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 88%]

如果设置红色滤镜的透明度 是滤镜的透明度,不是改变精灵的透明度,因为滤镜把精灵完全遮住了 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

86. 自定义模板不可用,无法拖动 [ 88%]

自定义模板不可用,无法拖动 创建一个dialog,设置为模板后,然后在模板栏里无法拖动也无法预览此模板 附件 : --> 自定义模板.zip 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

87. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...三态(3) selected 单选框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. Button设置了一个镜像,导致文本也一起镜像了,怎么处理? [ 88%]

Button设置了一个镜像,导致文本也一起镜像了,怎么处理? 类似这个UI,最坐标和最右边两个按钮用的是同样一个图片。 如果使用按钮本身的label属性出来的文本会反过来,但是单独建立一个文本的话,又没有办法支持到选中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

90. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 88%]

... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial  _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial  _upload():void 上传材质。 BaseMaterial  clone():* 克隆。 B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929