大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...h5项目,就像LayaairIDE配合flashbuilder一样,你在layaairide里设置资源和ui的输出目录为你hbuilder目录即可!有不明白的欢迎留言! 2016-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 换言之,我们只需要把laya当js库使用就ok了是吧? 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...ionScript项目,将官方matter.js Demo三选其一copy到项目中,并设置好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎文件夹内包含所有源代码及资源),资源路径如下 步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...c function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400,WebGL); //设置Laya提供的worker.js的路径 WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ss Logger { public static logLevel: number = LogLevelEnum.ALL; // 获取或设置日志输出的分级 }编译运行会报错。 可行的办法是改成getter去懒初始化, 用三斜线指令(ts推荐的,但是貌似没用?) 手动修改index.html中js文件的加载顺序将被依赖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...我们会尽快处理 1743381626用户 • 2025-04-02 12:56 还是报错,设置好粒子参数,点击编辑器查看效果,控制台输出新的错误了,生命周期除了Color Over Lifetime其他3个随便启动一个都会报错。Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (readin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...会完成发版 勤 • 2024-01-02 19:47 手动勾选可以,但是代码设置了没用。代码输出istrigger是true,但是ide里看到的没有勾选istrigger layabox • 2024-01-03 14:32 @勤:是否触发器的属性设置名为trigger
来源: Laya_社区 发布时间: 20231211
...),在属性面板中完成相关配置后,点击“应用”以保存设置。 构建发布完成后,系统会在主包目录(js 文件夹)下生成一个与脚本集定义文件同名的脚本集文件,如图1-2所示。 (图1-2) 具体的脚本集定义文件属性说明将在第...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...路径问题吧。 一个简单的场景,安装Unity导出插件的教程设置,只要导出就报错:ArgumentException: Invalid path Unity 控制台输出如下: ArgumentException: Invalid path System.IO.Path.GetDirectoryName (System.String path) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014
...TMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2016-03-01 19:22 浏览: 1898 关注: 1 人 cuixueying • 2016-03-01 20:19 @zy522372 你好!!!最新的MornUI已经没有命令行调用这个功能了
来源: Laya_社区 发布时间: 20160229