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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 微信渠道部分手机白屏 [ 61%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 关于适配采用s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

82. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 小游戏预览问题 [ 61%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

84. 字节小游戏 屏幕showall适配 [ 61%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

85. Andorid自定义loadingView的logo,怎么做屏幕适配 [ 61%]

...19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 sonilics 赞同来自: 文字大小可以调整么? 2016-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 可以改字体大小。在config.js里加一句loadingView.fontstr = "normal 100 30px Arial";默认是16px。 2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

86. 屏幕适配要怎么做?能否详细点呢 [ 60%]

...游项目移植成的手游项目,这就需要你们针对UI尺寸进行调整,让UI的尺寸去适配机型的尺寸。         2016-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tangdelphi 相关问题 【屏幕适配】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160322

87. 从图集中创建Texture2D问题 [ 60%]

...an • 2018-03-02 17:13 可以用 qian • 2018-03-02 17:26 需要自己去调整材质的tiling跟offset qian • 2018-01-29 15:43 你用Texture的那个方法换成Texture2D看看可不可以~ 138*****748 • 2018-01-29 16:00 @qian:Texture怎么转换成Texture2D?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

88. layabox在ios和android打包部分是否能提供自定义加密方式? [ 60%]

...”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 图集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 用了第三方so...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

89. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 60%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

90. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...,而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128