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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. laya.ui.Box [ 57%]

...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 编辑器中的HBox和VBox的排序问题 [ 57%]

...操作。现在只要在层级管理器中拖动Box的子视图进行位置调整,编辑器就会自动赋x值,而这个赋值把排序给弄乱了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

83. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

... 宽高及位置属性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 在native版本中,mask效果 在 list中显示不正确 [ 57%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

85. Laya 物理线小游戏源码(完整版) 脑点子 [ 57%]

...吗? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220725

86. 微信小游戏动画问题 [ 57%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

87. Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Laya' [ 57%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 达上花火 赞同来自: 2.0调整PrimitiveMesh相关子类为Mesh通用类,创建方式改为静态工厂式PrimitiveMesh.createXX()方法,精简网格类。 现在可以直接Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1) 2019-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

88. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 56%]

...附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小游戏:HTMLDiv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

89. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 [ 55%]

...间的距离 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 2.4.0bate在放大缩小时文本会不同程度的模糊 f9类库非常少,f8编译非常慢 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 计算rotate旋转值 Label组件字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

90. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...属性设置 ###### 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715