大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...录是源码编译后的运行目录,用于引擎示例的快捷切换与调试,包括了两种编译方式的js库调试方式,`tsc`与`rollUp`。通过查看与调试这里的测试示例DEMO,验证引擎是否存在影响运行的BUG。 通用的资源目录`res`与3D物理js这里就不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...语言的问题还在查哈,上面示例不正确是因为每次开启F12调试的时候都会调整画布,此时stage的x、y都置为了0,所以没有复现出。目前已经复现出这个问题了,正在定位。 zyy • 2021-11-18 15:13 还有 tiledmap包 这个包我就无力吐槽了 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...noEmitHelpers": true, "sourceMap": true, //为了支持使用 vscode 断点调试,需要生成sourceMap "experimentalDecorators": true, //启用装饰器语法 "baseUrl": ".", //必需,否则paths配置不会生效 "paths": { "tslib": [ "tslib/tslib.d.ts" ] }, "lib": [ "esnext", //在低版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014