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loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 Laya.loader.create("Map01.ls") 加载场景如果用这个方式,就会把场景里面的所有资源都加载完, 但是如果使用下面的方式就只会加载指定的文件,而不会加载引用的资源文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...应的是 APP联网包 和 APP离线包,那么这个所谓的APP联网资源包(图中所圈)是什么,如何构建? 2. 打dcc时,如图2, 微端包对应app联网包, 本地资源包对应APP联网资源包,单机包对应APP离线包,这个理解对吗? 3.对于单机包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
Templet资源删除不掉 下面这段代码运行 内存一直在涨 不用skeleton换成sprite也会涨 Templet使用的资源到底要调用什么函数才能删除 private var factory:Templet; public function Main() { //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160902
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...seShader, BaseTexture, Buffer, Sky, TerrainHeightData, TerrainRes Resource 资源存取类。 Public Properties PropertyDefined By disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource lastUseFrameCount :...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以把你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{ win:LoginSceneRT = res.create(); mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...AirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
找不到对应的资源 [error]Failed to load: res/atlas/standUp/aa.json 1.资源应该什么放,才对, 我用自带的图集工具打包(现在是加载失败先),知道是路径!但。。。。还是没有调对 2.用自带的图集打包,会在傍边多出一个文件夹“DEFAULT_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613