大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...图片加点击事件 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问怎么通过OC直接调用一个JS函数 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...operty 'xxx' of null。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
... 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看内存并没有得到有效的回收,会慢慢累积 2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 日志 2022-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用开放域好友关系链做排行榜 怎么获取对象的坐标 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:43 浏览: 1310 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...调形同虚设 private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([ "res/1.png", "res/2.png", "res/3.png", "res/4.png", "res/5.png", "res/6.png", "res/7.png" ], Handler.create(this, onLoaded),Handler.create(this, onProgress)); //Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102