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大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. Flash Builder如何调用js三方库 [ 79%]

...图片加点击事件 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问怎么通过OC直接调用一个JS函数 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

82. 两个小问题 [ 79%]

...operty 'xxx' of null。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

83. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 79%]

... 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看内存并没有得到有效的回收,会慢慢累积   2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 日志   2022-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

84. destroy及API问题 [ 78%]

...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

85. laya.ui.Clip [ 78%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. JS中利用New创建出来的对象和相应内存,如何主动去释放? [ 78%]

...用开放域好友关系链做排行榜 怎么获取对象的坐标 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-02-23 16:43 浏览: 1310 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

87. laya.ui.Clip [ 77%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.MoreGame [ 77%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. Laya.loader Progress回调形同虚设 [ 77%]

...调形同虚设 private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([ "res/1.png", "res/2.png", "res/3.png", "res/4.png", "res/5.png", "res/6.png", "res/7.png" ], Handler.create(this, onLoaded),Handler.create(this, onProgress)); //Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

90. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 77%]

...产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102