大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...子? 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2016-12-01 16:55 浏览: 2147 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle"; const spine: Laya.Skeleton = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为他并不适合初学者,就算你学会了用各种工具里导处3d资源,又能怎么样呢?你会看着一些生硬的API实现你想要的效果,但你又知道内部的原理是什么吗?你能做出来游戏吗?并不能!为了让你们真正的熟悉Laya3d,以后我会抽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223