大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l.src = Laya.URL.formatURL('gameUI/ball.png'); 2.尝试将你的图片从资源管理中移除,意思就是图片不再被Laya的资源管理器所控制,这样就不会导出时修改图片名称 3.和方法1类似,你可以尝试修改引擎资源版本管理的方法,修改成每次访...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示 ![图3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示 ![图3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能用一个API实现加载所有类型的数据?我现在在实现一个资源管理器,不管什么资源我只希望用一种加载方式就好,有什么办法解决吗? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...里面的destroy,没有调用父类的Resouce的destroy,也就没有从资源管理器移除,这样不会造成内存泄露吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
...一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示 ![图3](img/4.png) (图4) 设置完上面的两步后,直接就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...derManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915