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...面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个先缩小后恢复的动画效果模板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。  (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...l.src = Laya.URL.formatURL('gameUI/ball.png'); 2.尝试将你的图片从资源管理中移除,意思就是图片不再被Laya的资源管理器所控制,这样就不会导出时修改图片名称 3.和方法1类似,你可以尝试修改引擎资源版本管理的方法,修改成每次访...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...情况自行选择) unity中动画片段分段方法如下: 1)、在“资源管理器”中选择模型文件,在右侧 **inspector** 界面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能用一个API实现加载所有类型的数据?我现在在实现一个资源管理器,不管什么资源我只希望用一种加载方式就好,有什么办法解决吗? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里面的destroy,没有调用父类的Resouce的destroy,也就没有从资源管理器移除,这样不会造成内存泄露吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520