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大约有 263 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

81. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 87%]

...ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

82. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 87%]

...ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具成功后,在资源管理界面中会出现名为LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

84. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 87%]

...版本号不会更新如何解决? 如图,浏览器H5为了实现后台资源更新时前端可以及时更新,会在加载的资源后面写上?v=版本号之类的以达到目的,这个版本号肯定是在配置文件里,上图只是做一个例子。   而对于Loader.ATLAS、sk这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

85. 3d做的游戏在ios真机能正常显示,但是在安卓手机却报错, [ 87%]

...种给资源命名,需要用改文件名或者文件夹名字的方式去资源管理 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 steven chan 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

86. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 87%]

...web • 2017-02-07 09:50 他山之石,可以攻玉。只是觉得Unity的资源管理模式比较方便,具有参考价值。适不适合LayaAir我就不知道了。 zhaoziyue • 2017-02-06 14:13 您好,我已经更新了我的问题,将整个操作过程截图描述了一下,您帮我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

87. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景图片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用九宫格,这里我们先将背景的九宫格属性设置好。如动图2-1所示。 ![(动图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 我来改代码! [ 87%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

89. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131