• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. laya.ani.swf.MovieClip [ 65%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 64%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 MeshSpri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ani.swf.MovieClip [ 64%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

... Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.UIGroup [ 64%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成应用于此对象。 注意:资源加载完成,会自动缓存至资源库中。 UIGroup  space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成应用于此对象。 注意:资源加载完成,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 粒子播放不出来 [ 64%]

...正在播放的背景音乐 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单,背景音乐停止播放,拉回去,未触发onshow,按Home键回最小化,回来能触发onshow,可以继续播放背景音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220720

88. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _clon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会扩大成1024*1024吗 [ 64%]

...的纹理一定是2的幂次方,那么这样的情况下,和512*512的资源相比,显存占用不是几乎是4倍之多吗。。。 而且Stat显示的内存占用,是纹理宽度*纹理高度*4,并没有考虑载入显存增大的部分。 是不是增大的这部分开发者其实不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

90. laya.ui.ScrollBar [ 64%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成应用于此对象。 注意:资源加载完成,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929