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大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 87%]

...createScaling(scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 根据缩放计算输出矩阵 Matrix4x4  createTranslate(trans:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 根据平移计算输出矩阵 Matrix4x4  decomposeTransRotMatScale(translation:Vector3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:Vector3):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 86%]

...开关基础上最好再有一个verbose等级的开关或者一个-q静默输出的开关,有时候批量转换的时候不期望有任何输出。目前输出路径是可以配置在LayaModelConfig.ini里的,但是对于批量输出来说,有时候需要输出在文件名所对应的子目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

85. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 86%]

.../Matrix4x4.ts:682 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:778 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:633 归一化矩阵 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.math.Vector3 [ 86%]

...left三维向量。  b:Vector3 — right三维向量。  out:Vector3 — 输出向量。 Clamp()method  public static function Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void 求一个指定范围的向量 Parameters value:Vector3 — clamp向量  min:Vector3 — 最小  max:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 如何判断鼠标滚轮一次连续滚动结束? [ 86%]

...滚轮一次连续滚动结束? delta的具体数值代表什么呢?我输出的是3点几。另外如何判断滚轮动作结束?现在每次连续滚动都会触发几次事件。但是我希望实现的翻页效果需要每次连续滚动只触发一次函数。这个怎么实现呢? 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161106

88. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 86%]

.../Matrix4x4.ts:660 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity(): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:754 判断是否是单位矩阵 Returns boolean normalize normalize(): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:611 归一化矩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

89. 如何检测鼠标滚轮方向? [ 86%]

...复 cuixueying 赞同来自: 可以是用delta值,如果是向上滚动输出正值,向下滚动输出负值!   2016-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Wx122065323 赞同来自: 谢谢 2016-11-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

90. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 85%]

...ight矩阵数组。 rX: number rY: number rZ: number rW: number sX: number 输出矩阵数组的偏移。 sY: number 输出矩阵数组的偏移。 sZ: number 输出矩阵数组的偏移。 outArray: Float32Array 结果矩阵数组。 outOffset: number 结果矩阵数组的偏移。 Returns void Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115