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大约有 734 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. [LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 [ 72%]

...中是撤销的。 (objs下的0、1、2撤销后变为了0、1、2、3,过程见附件) 过程录制.zip 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1666852966用户 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

82. SoundManager播放音效时 setSoundVolume方法无法实时控制音量 这个正常么? [ 72%]

...说我正在播放一段5秒钟的音效  用的playSound方法 在播放过程中使用setSoundVolume改变音量 当前播放的这段音效的音量并不会发生变化 只会从下次的才会变化 如果用playMusic方法就没有这个问题  这个是正常现象还是BUG? 2017-01-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

83. 发现一个严重的不知如何解决的问题,请大神和官方指导 [ 72%]

...画时间调长,帧率调为30帧。效果就非常明显,图片移动过程中根本就看不清楚。 自己写了个附件,用帧循环,时间循环都一个样。物体的匀速移动过程根本看不清轮廓。 限帧为fast,稍微好一点儿,但是也有很明显的模糊 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

84. 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? [ 71%]

...安卓手机安装这个游戏测试包 3.运行游戏进入战斗 4.战斗过程中有新的特效资源的时候会出现卡顿的情况。     chrome测试: 1.游戏使用手机chrome测试 2.运行游戏进入战斗 3.战斗过程中全程都非常的流畅,没有明显的卡顿。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

85. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 71%]

...的大小本身就不大,为什么会让内存直接到220M呢?战斗过程中怎么去做这个清理,峰值太高了 heiheiha • 2018-03-06 13:58 用骨骼动画很大一方面是减少内存的占用,现在变成了内存一下子上涨很高 qian • 2018-03-06 14:55 游戏运行过程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

86. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 71%]

...("view/MyView.json")); } } 因为加载是异步的,很有可能在加载过程中,用户或者其他行为逻辑已经反复开关这个界面多次了。是否意味着onLoaded会多次回调回来。如何判断过滤那些已经失效的onLoaded,在里面判断this.stage么? 2018-01-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

87. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 71%]

...来自: Dummy001节点的元素,并没有参与动画,为什么动画过程中会被改变?   2017-12-29 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你那个父节点已经被控制了,改成如下图这种挂点试一下,如果不行再反馈 2017-12-29 0 5 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

88. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 71%]

...t.xml中设置为portrait,index.js中的标签设置为landscape,运行过程中就会发现在android设备上,屏幕会旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 **Tips:建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。**

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 71%]

...向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我给你提供一个思路吧,transform组件的前向量是z轴,你在旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

90. 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? [ 71%]

.../Assets/dead.mp3"; laya.media.SoundManager.playSound(url,1);  当我游戏过程中看网络请求时,这里游戏开始已经预加载了。   可是游戏过程中还是不断加载:  想知道为什么,是我用的方式不对吗?还是说就是这样的?我需要做个对象池来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808