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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

81. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. laya.utils.Browser_API3.0 [ 75%]

...nt.clientHeight(不包含滚动条高度),如果前者为0或为空,则选择后者。 Returns number Defined in laya/utils/Browser.ts:406 浏览器窗口可视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > docu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. layaide 能不能添加 esc取消功能 [ 75%]

...不能添加 esc取消功能 layaide 能不能添加 esc取消功能; 我选择一个图片 想拖到层级里面,结果 我发现自己托错了, 我按下esc应该取消我当前选择的图片才合理; 我现在要拖回去,再出现一个弹框 再点击取消 实在太繁琐 2016-10-25 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

84. laya.ui.ComboBox [ 75%]

...bject ComboBox 组件包含一个下拉列表,用户可以从该列表中选择单个值。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 关于IK动画的支持 [ 75%]

...odel时,如果使用的是IK动画,在加入关键帧的地方,我们选择的只是记录当前控制整段骨骼的一节IK目标骨骼(来减少消耗【不知道是不是用IK能减少消耗,只是猜想减少信息的结果,但或许会增加IK计算量而得不偿失,麻烦官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

86. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 75%]

...img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择添加Rigidbody和Collider ![](img/2.png)(图2) 关于Rigidbody和Collider的参数设置这里不做过多介绍。在添加和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 分享一个TS版本的斗地主客户端 [ 74%]

...没有问题。这是当时轮到自己出牌了,但是一开始是没有选择任何牌的,所以不应该允许出,要等到有选择牌,触发checkOutPokers,牌型允许时才展示出牌框按钮。 2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

90. setBounds()后无法碰撞 [ 74%]

.../1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211