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大约有 1,441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. 微信3D小游戏资源释放 [ 93%]

微信3D小游戏资源释放 库版本1.7.17  1、切换场景前处理3D资源释放   2、切换场景后重新执行Laya.loader.create。   网页上正常,微信上贴图和骨骼动画都丢失了    附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

82. 一个按钮监听一个界面的收缩与释放效果,连续点击两次,背景图片只执行第一次点击效果。 [ 93%]

一个按钮监听一个界面的收缩与释放效果,连续点击两次,背景图片只执行第一次点击效果。 一个按钮监听一个界面的收缩与释放效果,连续点击两次,背景图片只执行第一次点击效果。而其中包含的panel内容却执行了第二次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

83. 请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? [ 93%]

请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? 请问用spine转成的骨骼动画,就是一个sk文件和对应的png文件。用过之后再也用不到了,想把对应的资源(包括Skeleton对象、Templet对象和Texture资源)全部回收释放,请问如何做,我在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

84. 关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 [ 93%]

关于微信小游戏中,使用dispose方法释放资源的问题 按照教程的方式写的资源释放逻辑,在引擎中运行时正常,在微信开发工具中运行时,会出现报错如下: 加断点运行后,在执行释放资源的逻辑时,按资源路径无法获取到资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

85. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 93%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

86. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 93%]

大图集会自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

87. 内存释放问题进度咨询 [ 93%]

内存释放问题进度咨询 https://ask.layabox.com/questi ... _9331想问下这个问题的查看进度的? 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: ResourceManager.sy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

88. 请问如何释放atlas和他的png资源 [ 92%]

请问如何释放atlas和他的png资源 很头疼 得不到名字啊! 请问这个有什么规律吗 坐等! private function clickFun():void { url = "res/CH/atlas/MORNUI_Z_Gongneng.atlas"; Laya.loader.load(url,new Handler(this,hh)); //trace( Laya.loader.getRes(url) ); } private function hh()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

89. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 92%]

new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawPie(0,0,50,0,160,"#122D3E");   绘制完成以后,我怎么从舞台删除绘制的图形和释放Sprite相关资源? clear和removeChild???具体怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

90. 3d模型释放后重新加载异常 [ 92%]

3d模型释放后重新加载异常 通过Laya.Sprite3D.load()加载的lh文件生成的模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217