大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...= attachmentName; // 设置附件名称 this.spine.resetExternalSkin(); // 重置加载的外部皮肤,使设置生效 } } 代码运行效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 4、常见注意事项(必读) 4.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...onent preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...onent preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Component resetLayoutY():void 重置对象的 Y 轴(垂直方向)布局。 ComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...到地板上面 this.player.y = floor.y; //如果到地板上面的 就得重置跳的方法 this.player.jumpReset(); } } } //点击 出发人物 跳跃 _proto.onMouseDown = function(){ this.player.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[r...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...归零后再更新进度。 restart:Boolean (default = true) — 是否重置播放状态。 stop()method public function stop():void 停止发射粒子。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115