• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

81. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...二进制数据写入 Laya.Byte 对象中 byte.writeArrayBuffer(msg); // 重置字节流的位置指针,从0开始读取数据 byte.pos = 0; // 从字节流中读取一个字节(8位) let a = byte.getByte(); // 获取一个字节(1个byte) // 从字节流中读取一个16位整数(2个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 21%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 21%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. laya.display.Animation [ 16%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 16%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/display/Ani...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.display.Animation_API3.0 [ 15%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 15%]

...索引 Default value freshSlotIndex: boolean = true 是否将插槽纹理重置到初始化状态 Returns void showSkinByName showSkinByName(name: string, freshSlotIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:890 通过名字显示一套皮肤 Parameters name: string 皮肤的名字 D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 10%]

...turns void clearAll clearAll(): void Defined in laya/map/GridSprite.ts:109 重置当前对象的所有属性 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 9%]

...alSkin resetExternalSkin(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:89 重置外部加载的皮肤的样式 Returns void resume resume(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:431 恢复动画的播放 Returns void runCallLater runCallLater(method: Function): void Inherited from Node.runCa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115