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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. [LayaAir3]事件监听挂载有bug,组件被放进对象池后再拿出来用监听事件就失效了。 [ 64%]

...ir2-cmd 编译bug 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 Ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

82. laya2.0 编辑器不显示父类变量 [ 64%]

...千万别点) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

83. 【经验分享】Laya使用音乐,浏览器失去焦点,切换窗口,切换音乐, 导致内存增加问题临时解决办法 [ 64%]

...TS版本 Demo! 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2018-02-09 09:33 浏览: 2791 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

84. GlowFilter内存不清理 [ 63%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 设置遮罩会导致内存大大增高 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 PC上浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181118

85. 父容器mouseenable = false,子对象mouseenable = true的情况下 ,点击父对象,子对象会接收鼠标事件吗 [ 63%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

86. 关于数据加载,Laya.stage.addChild 遇到大元素还是会延迟加载显示 [ 63%]

...底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

87. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 63%]

... 位图字体的名称。 ​ destory:Boolean (default = true) — 是否销毁当前字体文件。 ### BitmapFont 类里的相关接口: **loadFont () 方法 ** public function loadFont(path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件。 参数 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

88. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 62%]

...加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-10-13 17:39 浏览: 926 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

89. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 62%]

...接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

90. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 62%]

...时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619