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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 65%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 65%]

...:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

83. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 65%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 64%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 64%]

...12的实现翻译 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

86. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 64%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 求一段JS,关于时间轴动画的示例,我真心没有搞出来。。。 [ 64%]

...给我一个示例。尤其是关于调用其中一个动画以后隐藏或销毁然后播放另外一段动画。。。。。。。 求那位老师给我提供一段代码示例。。谢谢了。 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

88. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? [ 64%]

...过js自身的管理机制来决定的,如果你的ui动态创建以及销毁不存在内存泄漏问题的话,应该在js自己内存回收的话都会回收掉。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 能否提供一个示例,内存增加你看的什么地方 2018-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

89. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 64%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. l龙骨动画内存上升 [ 64%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 请教下微信小游戏的内存和数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406