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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 81%]

...texFlag:String, compatible:Boolean = true):VertexDeclaration[static] 获取顶点声明。 VertexMeshPublic Constants ConstantDefined By  instanceMVPMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  instanceWorldMatrixDeclaration : VertexDeclaration[static] VertexMesh  MESH_BLENDINDIC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.math.BoundSphere_API3.0 [ 80%]

...mber, out: BoundSphere): void Defined in laya/d3/math/BoundSphere.ts:53 从顶点的子队列生成包围球。 Parameters points: Vector3[] 顶点的队列。 start: number 顶点子队列的起始偏移。 count: number 顶点子队列的顶点数。 out: BoundSphere Returns void Static createfrom...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 79%]

...撞并返回碰撞距离。 Parameters ray: Ray 射线。 vertex1: Vector3 顶点1。 vertex2: Vector3 顶点2。 vertex3: Vector3 顶点3。 Returns number 射线距离三角形的距离,返回Number.NaN则不相交。 Static rayPlaneIntersection rayPlaneIntersection(ray: Ray, plane: Plane): Vect...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 78%]

...   原因:webGL下,没有绘制线条一说,每条线段需要4个顶点组成(也就是说每条线段就是一个矩形),一个矩形方格就是16个顶点,100*100*6=160000个顶点。   替代方案:使用线条去绘制方格,横向101,纵向101,202条线段即可搞定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

89. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

..., numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π const twoPi = Math.PI * 2; // 顶点数组 let vertexs = new Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos = 0; // 生成圆周上的顶点 for (let i = 0; i < numSegments; i++, pos += ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

90. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010