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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 60%]

...提交 2 个回复 layabox 赞同来自: Scene2D上不需要那些属性的设置,已去掉不需要设置的属性。修改如下: 此修改已在3.1.2上实现,请关注今天即将发布的版本。   2024-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 未能重现你所反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

82. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

83. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

... UI组件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

84. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 57%]

...解的也没关系,在本文中还会有相关的介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件的语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯了英文界面的开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

86. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 56%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射地址,则会走DCC流程。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

89. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...IDE,软件中的很多面板,例如属性设置、资源管理项目管理等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014