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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. [LayaAir3][LayaAir3]Laya3.2.4 GlobaToLocal计算错误。 [ 55%]

...edMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 问题状态 最新活动: 2025-03-08 12:23 浏览: 1000 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250307

82. 构建所有项目失败 [ 55%]

...文件)。发布的时候,始终包含的文件中,带有该问题的预制或场景,会导致发布报错。   该问题已定位到一个IDE的BUG,当前已解决。下次3.0发版的时候,更新到最新版本即可。   临时解决方案是,避免以上描述的空动画状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

83. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 55%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

84. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 54%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d 就需要用克隆,3d没有预制prefab 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****083 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

85. layaAir和android studio二次开发 [ 54%]

... ConchShader is not defined LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? 问题状态 最新活动: 2017-12-25 11:11 浏览: 2032 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

86. [LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 [ 53%]

...销的。 在SpriteA中,对SpriteB的操作进行撤销,再看SpriteB预制中是撤销的。 (objs下的0、1、2撤销后变为了0、1、2、3,过程见附件) 过程录制.zip 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

87. [LayaAir2]在抖音开发者工具上Laya.Browser.onWeiXin返回为true [ 53%]

...错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 加载预制json,返回值不统一 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2024-02-22 17:03 浏览: 7412 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240129

88. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 52%]

...amisu • 2018-08-07 21:38 辛苦了~多谢! Daring • 2018-08-08 14:57 预制的文件夹及子文件夹也不能出现空格符和“.” 否则材质导出失败,希望官方能公告一下这个细节 Laya_Aaron • 2018-08-08 15:55 @Daring:虽然不用特殊符号命名,只用数字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

89. LayaAir编译器错之for_in [ 52%]

...示版本,在线等,急 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 问题状态 最新活动: 2017-01-13 13:18 浏览: 1257 关注: 2 人 popo • 2017-01-14 13:11 请认真看代码,不要水等级,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

90. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制中,如果在预制中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103