大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...neMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:58 存放纹理数据 tfArr tfArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:44 transform数据 url url: string ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第一个可能是骨骼太多,第二个是有些东西读不到 2018-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tiger 相关问题 unity导出粒子文件问题 编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...rent parent: string Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:18 插槽绑定的骨骼名称 srcDisplayIndex srcDisplayIndex: number = -1 Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:22 原始数据的索引 templet templet: Templet Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:26 模板的指针 type type: string = "src...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603
1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋 先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...,具备极轻(核心库小于100K),极强(支持UI库、动画、骨骼、粒子、物理、网络、3D等),极快(支持非runtime快速模式),极广(可应用于:小型游戏、大型游戏、广告、教育、APP等行业),多语言(支持AS3、TS、JS三种开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151210
...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. spine动画播放后图集错乱 H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何去掉 发布到v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 IDE编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322