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对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: laya_thkj20170801 这个要看你具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
同一个龙骨动画,创建多个时, 不显示,创建1到7个都可以显示 2018-11-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 Laya2.13.3正常显示加载 Laya3.0.5正常加载 但是部分显示错误 脸丢失 Laya3.0.5转换失败-----------用的是2.0的转换后的sk 原素材 原龙骨动画的项目也一起放在3.0的资源目录里了 可以看看 试过了导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230918
提个bug,laya.ani.js中 龙骨动画templet.mRootBone.update()报错 功能测试中发现的 附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传一个复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190712
Skeleton读取龙骨动画时,动作中临时调整的层级关系不生效 背景: 附件中图1时搭好骨骼的待机动作,以待机动作骨骼搭建的部件层级结构参考主体 图2是攻击动作,注意图2中的盾牌,我在攻击动作中更换了盾牌的部件层级 结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
分享:销毁龙骨动画! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ASDemo { private var mAniPath:String; private var mFac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别, 如果API解释,在播放龙骨动画的时候我通过player获取到AnimationPlayer类的的一个实例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
龙骨动画点击区域下移了,用调试看选中动画红框显示也是偏移了 我在龙骨动画调试的时候选中的框怎么是红色的位置,并且添加点击事件只有红框才能响应点击事件 下图是调试看到的 附件还上传了动画 附件 : --> enemy.rar 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201106
龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 调用这个方法是没问题的 通过插槽替换皮肤就会出现动画最后一帧闪回替换之前的皮肤 附件 : --> GragonBones.rar 2021-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211027