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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. Laya.Handler为什么注册不成功? [ 70%]

...钮注册CLICK事件以后 会触发两次响应事件 分享:本地定义事件的注册侦听及发送 问题状态 最新活动: 2018-08-22 22:22 浏览: 1475 关注: 2 人 yangwm • 2018-08-28 11:15 http://ask.layabox.com/question/38059 这个问题麻烦帮我看下,遮罩到现在还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

82. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 [ 70%]

...4 14:30 谢谢 这里介绍的资料有点烧 我想了解下 在list中定义了一个box 组件 但是组件中的元素 和其他box中的又有不同 要怎么设置

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

84. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() ex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

85. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 70%]

物体的x,y输出不一致的问题 我有一个定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

86. windows10操作系统createProcess错误 [ 70%]

...,图片是IDE带的,也不显示 u3d粒子和模型导出错误 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 打开layaide,出现错误,要怎么解决 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 提示错误在laya.core.js里 laya如何重写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

87. laya.ui.VSlider [ 70%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. laya.ui.Clip [ 69%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929